linux下socket编程的简单介绍
Socket编程中linux下socket编程,基本操作包括socket函数用于创建套接字linux下socket编程,bind函数用于绑定套接字与特定地址,listen和connect函数分别用于服务器监听连接与客户端建立连接,accept函数用于接受连接请求,read与write等函数用于读取与写入数据推荐使用recvmsgsendmsg函数,它们是通用的IO函数,能替。
struct sockaddr *server_addr这个是一个强制类型转换,就是将结构体server_addr强制转换成struct sockaddr *类型这个是c语言范畴的东西因为linux下socket编程我们只能创建和填充sockaddr_in和sockaddr_in6的结构体和里面的字段,但是很多socket参数只接受sockaddr类型的结构体,所以在这里要强制转换一下,就我记得。

Windows Socket和Linux Socket编程的主要区别如下底层实现Windows Socket使用Winsock库进行Socket编程,其内部机制线程模型以及错误处理与Linux有所不同Linux Socket使用BSD Socket进行编程,与Windows的Winsock库在底层实现上存在差异API差异Windows Socket遵循BSD Socket的基本规范,但在一些细节。
if iServerSock = socket AF_INET, SOCK_STREAM, 0 == INVALID_SOCKET printf quot创建套接字失败linux下socket编程!\nquot WSACleanup exit 0 ServerAddrsin_family = AF_INETServerAddrsin_port = htons PORT 监视的端口号 = INADDR_ANY。

__SOCKADDR_COMMON 是宏定义的意思,括号里面是它的参数,这个宏定义表示的是tcpip协议的版本是,ipv4还是ipv6的意思,最后的那个unsigned char sin_zero的大小为什么做减法呢,是为了保证这个结构提到大小和另一个套接字地址的结构体struct sockaddr的大小一致这么说不知道你能不能不能理解,第一。
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