beginthread,beginthreadex mingw
有一个命令叫多线程 启动 线程ID=BeginThread线程名 停止 StopThread线程ID按下F9之后先启动多线程beginthread,按然后再用 f9 = WaitKey 读取用户按键,最后再判断是否是F9,用StopThread停用线程ID就好了 大概的代码就是这样 While 1=1 f9 = WaitKey先判断,如果是就启动。
子程序2则是一个简单的循环,持续移动鼠标到指定位置并点击一次通过这种方式,我们可以同时运行两个不同的任务,线程ID1和线程ID2分别执行不同的操作,提高了程序的效率和灵活性值得注意的是,BeginThread函数用于启动子程序,而PauseThreadMoveToLeftClickDelay和ContinueThread等函数则用于控制线程。
如果成功,则这些函数中的每一个都会返回一个句柄到新创建的线程但是,如果新创建的线程退出过快,则_beginthread 可能不会返回有效句柄参考1 uscppcruntimelibraryreferencebeginthreadbeginthreadexbeginthread?view=msvc160 2。
这里给出一个简单的线程使用示例首先定义一个变量,并将其初始化为0Dim i 接着开始两个线程,线程1和线程2分别调用不同的过程线程1 = BeginThread过程名1线程2 = BeginThread过程名2接下来的代码是判断线程2是否运行完成,如果运行完成,那么停止线程1和线程2If i = 1 Then StopThrea。
在使用按键精灵时,如果你希望同时执行多个判断语句,并使它们在循环中一起运行,可以采用线程技术来实现下面是一个示例代码,展示了如何通过线程启动多个判断过程首先,定义四个线程ID变量线程ID1线程ID2线程ID3和线程ID4接下来,通过`BeginThread`函数启动四个不同的线程,每个线程执行一个。
使用BeginThread命令启动线程不能带有参数 既然没有按F10启动脚本,那就不能OnScriptExit来触发更改标签1标题的语句 3 按F12并不能终止BeginThread启动的线程其他方法启动的子程序没测试过按照你的思路,我把结束线程的方法换成了 第二次点击按钮就停止线程 修改后代码见下界面上放一个按钮和一。
这个函数调用成功的话,会返回一个新线程的句柄,你声明一个句柄变量存储返回值就行了HANDLE hStdOut = _beginthread CheckKey, 0, NULL。

马上执行当然,运行到这个函数的时候,线程就启动了但是是不是马上被CPU执行,这需要考虑到时间片的问题了立即。
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