cocosbuilder的简单介绍
cocos studio和cocosbuilder的主要区别如下功能定位cocos studio它是一个资源管理工具,主要用于创建管理和编辑Cocos2dx游戏的各种资源,如场景动画音频等cocosbuilder它是一个场景编辑器,专注于游戏场景的编辑和构建,提供可视化的界面来添加节点设置属性配置事件等集成性。
1支持的平台不一样 cocostudio目前的版本只能在windows下面使用ps据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本,而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软件2UI体系不同 cocosbuilder是对cocos2dx本身控件的一些封装。
您好CocosBuilder没有windows版本,CocosBuilder只是第3方支持的工具,不是开发Cocos2dhtml5游戏的必须条件 如果还有问题,可以继续追问,感谢是的,要在cocos2dx里面进行调用。
sprite sheet使用TexturePackerltTexturePacker动画UI编辑最初自己手写太累,后来选择cocosbuilder了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilderltSpriteBuilder域名都做了自动跳转SpriteBuildercocosbuilder我木有研究过,建议你研究一下粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuil。
虽然可以利用CocosBuilder和其cocosbuilder他工具进行图形化操作,但与Unity3d相比,其效率始终较低暴露过多的底层代码对于研究非常有益,但对创作来说,未必是最佳选择而Unity3d则是一个高效集成开发环境IDE加上代码库的组合,它很好地封装了底层代码,提供了许多简便的图形操作,还有商业级别的高级功能对于。
然而,从“开发”的角度来说,Cocos2dx正如 @周华 所说,是一个“纯正”的引擎仅仅只是代码库虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音而Unity3d则是一个高效的IDE+。
第四种可能是,推出动作编辑器,目前cocos2diphone引擎社区里已有两个开源的编辑器在快速发展,这两个开源的编辑器分别是CocosBuilder和CocoShopRicardo Quesada多次在论坛里强调新开发的编辑器输出格式为plist格式,这是一种在cocos2diphone引擎和cocos2dx引擎上都能兼容的格式第五种可能是,往Web方向。
最好的例子就是CocosBuilder生成的ccb文件通过引擎解析而成的类当最原始的资源文件通过一定的文件格式组织起来,进而通过引擎形成对象集合,这是最可取的数据层生成方法在捕鱼2中,多处的功能模块设计使用这样的方法比如多国语言的本地化所有的字段的翻译通过一个plist文件存储,形成一张二维表当。
1精通一门语言从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面2掌握数据结构与算法3熟悉设计模式4多看他人的游戏源码,学习下来学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力以后你也不会问选择哪个引擎的问题COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是。
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然而,从逗开发地的角度来说,Cocos2dx正如 @周华 所说,是一个逗纯正地的引擎仅仅只是代码库虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音而Unity3d则是一个高效的IDE+。
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