weakhashmap角色设计的简单介绍
在Java中,使用WeakReference优化内存使用weakhashmap角色设计的核心场景是处理大量临时对象或可被安全回收weakhashmap角色设计的对象,避免因强引用导致weakhashmap角色设计的内存泄漏以下是具体场景使用方法及注意事项适用场景缓存系统当缓存的对象需要被垃圾回收器回收以释放内存时如WeakHashMap的内部实现临时对象管理函数内生成大量短期使用的对象如示例中。
1 同步性Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证weakhashmap角色设计了Hashtable中的对象是线程安全的而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果weakhashmap角色设计你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从。
适用场景缓存键值对中的键如WeakHashMap,避免内存泄漏SoftReference内存不足时GC后仍空间不足才会被回收,适合实现内存敏感的缓存如图片缓存相比WeakReference,回收优先级更低,可提升缓存命中率四避免OOM的优化策略数据结构优化使用ArrayMap键为基本类型或SparseArray键为int。
谨慎使用静态集合考虑使用WeakHashMap或设置缓存淘汰策略如LRU避免不必要的强引用内部类和匿名类中注意生命周期管理,必要时使用静态内部类优化数据结构和算法处理大数据时采用分块读取或流式处理合理配置JVM内存参数调整Xmx和Xms等参数,但非解决内存泄露的根本方法代码审查关注对象。
弱引用之WeakHashMap 它是一个特殊的HashMap,属于import 与HashMap平级 它的特殊之处在于当它的某个键值对中的键失效或者为NULL的时候弱此时发生了GC,那么该键值对将从WeakHashMap中移除注意若上述的key=IntegervalueOf5,若这里key=null,不会让map移除这个键值对。
关于重复告警的问题,集成了H2,但是目前告警数据量小,所以没有使用,对于重复告警使用了WeakHashMap构建了一个弱键的缓存工具类实现第一告警触发后,存到缓存里,之后2小时内触发告警不发送告警消息,2小时候在发送一次 通过 SchedulingConfigurer 配置类实现动态配置,重配置文件获取cron表达式 Dynamic。
TTL的改进通过拦截线程创建过程如通过Runnable包装器,在子线程初始化前将父线程的ThreadLocal值复制到共享容器中,子线程启动时再从容器读取并设置到自身的ThreadLocal中特殊容器的作用 容器类型通常使用WeakHashMap或自定义结构存储父线程的ThreadLocal值,避免内存泄漏传递过程父线程在创建子线。






